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4차 산업혁명_IT

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이제는 나도 유튜버! '1인 미디어 창작자 양성 지원센터' 개소 정부가 1인 미디어 산업 육성을 위해 전담기구인 ‘1인 미디어 창작자 양성 지원센터’를 설치하고 창작자들에게 1인 미디어 산업의 동향 및 정책 정보를 전달한다고 하니 유튜버를 꿈꾸시는 분들은 주목하시면 좋을 것 같습니다. 과학기술정보통신부는 29일 한국전파진흥협회에 1인 미디어 전주기 지원 전담기구인 ‘1인 미디어 창작자 양성 지원센터’를 설치하고, 한국방송통신전파진흥원의 빛마루 방송지원센터 내 ‘1인 미디어 팩토리’ 개방을 기념하는 개소식을 개최했다고 밝혔습니다. 1인 미디어 창작자 양성 지원센터는 지난 8월에 발표한 ‘1인 미디어 산업 활성화 방안’의 후속조치 일환으로 설치되는 1인 미디어 산업 활성화 지원사업의 추진을 위한 기구로 경기도 고양시 일산에 위치한 방송지원센터 빛마루 내에 설치됩니다. 센..
위변조가 어려운 모바일 신분증 도입, 디지털 정부혁신 추진계획 발표 위변조 가능성이 높은 플라스틱 신분증 대신 스마트폰을 활용한 모바일 신분증이 도입되고, 주민등록 등·초본 등 각종 증명서를 스마트폰에 저장하고 필요할 때 꺼내 쓸 수 있는 전자증명서가 대폭 확대됩니다. 정부는 지난 10월 29일 국무회의를 열고 이와 같은 내용의 ‘디지털 정부혁신 추진계획’을 발표했습니다. 이번 디지털 정부혁신 계획은 인공지능·클라우드 중심의 디지털 전환시대 도래에 따른 맞춤 정책으로 이를 실현하기 위해 정부는 대국민 서비스 혁신 등 6대 우선 과제를 마련해 디지털 정부혁신을 추진하겠다고 밝혔습니다. ◆ 대국민 서비스 혁신 그동안 보조금과 세금 감면 자격이 있다는 것을 모르거나 신청방법을 알지 못해 지나친 경우가 있었습니다. 하지만 앞으로는 자신이 받을 수 있는 서비스를 맞춤형으로 안내받..
오픈뱅킹 시대 개막, 앱 하나로 모든 금융서비스 가능 10월 30일부터 10개 시중은행이 앱 하나로 모든 은행의 계좌를 조회하고, 송금도 할 수 있는 '오픈뱅킹' 시범 서비스를 실시함에 따라 금융소비자들이 조금 더 편리하게 금융 서비스를 이용할 수 있는 시대가 개막했습니다. 금융위원회와 금유권에 따르면 10월 30일부터 오픈뱅킹 시범 서비스에 참여하는 은행은 KB국민은행, 신한은행, IBK기업은행, 우리은행, KEB하나은행, NH농협은행, BNK부산은행, 제주은행, 경남은행, 전북은행 등 10개 시중은행이며 시범 서비스를 거쳐 오는 12월 18일부터는 추가로 일반은행 6곳과 카카오뱅크, 케이뱅크 등 인터넷은행 2곳을 포함한 18개 은행이 참여해 정식 서비스가 실시됩니다. 이용방법은 10개 시중은행의 기존 모바일앱 등에 신설된 오픈뱅킹 메뉴를 통해 이용이 가..
SKT와 카카오 지분 맞교환, 미래 ICT산업을 위해 전략적 파트너십 체결 SKT와 카카오가 미래 ICT 산업을 선도하기 위한 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 3000억 원 규모의 지분 맞교환을 통해 전략적 파트너십을 체결했습니다. 이를 위해 SKT는 3천억 원 규모의 자기 주식을 카카오에 매각하고, 카카오는 신주를 발행해 SKT에 배정하는 방식으로 주식을 맞교환하게 됩니다. 이를 통해 SKT는 카카오 주식 2.5%를, 카카오는 SKT 주식 1.6%를 보유하게 됩니다. SKT와 카카오가 주식 맞교환을 통한 전략적 파트너십을 체결함에 따라 통신, 커머스, 디지털 콘텐츠, 미래 ICT 등 4대 분야에서 양사 간에 긴밀한 협력을 추진키로 했습니다. 또, SKT와 카카오는 지속적인 협력 구조를 만들기 위해 양사 간 '시너지 협의체'를 신설하여 사업협력을 구체화해 나갈 계획입니다. 지금까지..
구글 양자컴퓨터와 비트코인 구글의 양자컴퓨터가 특정 연산 능력에서 슈퍼컴퓨터를 뛰어넘었다는 양자 우위(Quantum supremacy) 논문이 네이처에 게재되면서 향후 양자컴퓨터 기술개발 경쟁에 중요한 이정표가 될 전망입니다. 구글이 10월 23일 세계적인 과학잡지 네이처 인터넷판에 기고한 'Quantum supremacy using a programmable superconducting processor'라는 논문에서 현존하는 최고 슈퍼컴퓨터로 1만 년 소요되는 연산을 양자컴퓨터로 200초 만에 해결했다고 밝혔습니다. 양자컴퓨터의 강점은 동시에 정보를 처리할 수 있는 능력이 어마어마하다는 것입니다. 기존 컴퓨터가 비트 하나에 0 또는 1만 담을 수 있는 것과는 달리 양자컴퓨터는 정보 단위인 큐비트(Qubit) 하나에 0과 1을 ..
플랫폼 비즈니스와 승자독식 인터넷이 급속하게 발전하면서 과거의 방식으로는 더 이상 경쟁에서 살아남기 힘들어진 기업들은 각자 자신들만의 강점을 가진 플랫폼 비즈니스를 기반으로 해당 비즈니스 영역에서 승자독식 체제를 갖추면서 많은 기업들이 플랫폼 비즈니스에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 카카오의 모바일 메신저 플랫폼 카카오톡, 구글의 동영상 공유 플랫폼 유튜브, 아마존의 전자상거래 플랫폼 등 최근 성공한 기업으로 평가받고 있는 기업들은 플랫폼을 기반으로 각자의 영역에서 절대 강자로 부상하면서 플랫폼이 기업의 성패를 좌우하는 핵심 요인으로 인식되고 있습니다. 과거 몇 년 전만 해도 IBM, HP, Cisco, Dell, Intel과 같이 하드웨어 중심의 기업들이 IT 시장을 이끌어왔습니다. 그때는 누가 더 빠르고, 더 많은 용량의 데..
토종 OTT 웨이브 출범 첫달 넷플릭스 제쳐, SKT는 디즈니+와 제휴도 검토중 SKT 옥수수(Oksusu)와 지상파 방송 3사의 푹(Pooq)이 통합한 토종 온라인 동영상 서비스(OTT) 웨이브(waave)가 출범 첫 달 사용자 수가 넷플릭스를 제쳤다는 조사 결과가 나왔습니다. 모바일 빅데이터 업체 아이지에이웍스에 따르면 웨이브는 9월 구글 플레이 다운로드 횟수 500만을 넘기며 안드로이드 기준 월간 사용자(MAU) 264만명을 기록하며 넷플릭스(217만명)을 넘어 1위를 차지하며 토종 OTT의 자존심을 지켰습니다. 이는 통합 OTT 출범 전인 '푹' 시절인 8월에 162만명 보다 62%가량 늘어난 것으로 일일 사용자 수(DAU) 기준으로도 웨이브는 푹 때보다 2배가량 많은 80만명 선을 유지하며 50만명 초반대의 넷플릭스를 제쳤습니다. 이렇게 웨이브가 신장개업 효과에 힘입어 초반..
게임은 질병 아니면 스포츠? 기로에선 게임산업 지난 5월 세계보건기구(WHO)에서 게임 중독을 질병으로 분류할 것을 결정한 이후 게임을 규제할 것인지, 아니면 문화콘텐츠 산업을 선도하는 게임을 육성하고 발전시켜 나가야 할 것인지에 대한 논쟁이 계속되고 있습니다. 세계보건기구에서 게임 중독 질병코드 분류 결정 이후 보건복지부와 의료계는 국제질병표준분류기준 발효에 대비하여 총리실 산하 국무조정실을 중심으로 민관협의체를 추진할 것을 발표하는 등 게임에 대한 과몰입 현상을 막기 위한 규제 강화가 필요하다고 주장하고 있습니다. 반면 문화체육관광부와 게임업계는 게임에 대한 부정적인 인식 확산과 규제 강화 등으로 게임산업이 침체되지 않을까 우려하고 있습니다. 게임을 바라보는 시각은 우리나라뿐만 아니라 해외에서도 상반되고 있습니다. 2018년에 인도네시아에서 열린..